[패치로그] 2020년 07월 16일 패치로그
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『LOADING최적화 및 BUG수정』
● 체스말 모델의 loading을 최적화하였습니다.중저 사양의 컴퓨터환경에서 loading실패가 발생할 확률을 줄이는 용도입니다.
● 가끔씩 타이니가 제자리로 유닛을 던졌을시 체스말 유닛이 중첩되는 bug를 수정하였습니다.
● 바이스의 낫,염동력 지팡이가 마법면역 유닛한테 시전되는 bug를 수정하였습니다.
● 짐꾼 캐릭터 길상어 상아리가 선택불가되는 bug를 수정하였습니다.
『DOTA7.27및7.27b버전 업데이트의 관련』
● 유닛 기본 방어력 및 다수 영웅스킬의 변화로 인하여 일부 기존 스킬이 발동이 안되거나 물리데미지 및 물리방어력 수익이 늘어나는 현상이 초래되었습니다.우리는 향후의 밸런싱 업데이트를 통해 속출되는 문제점들을 해결해 나가려고 합니다.
● 스냅파이어-산탄 폭발:이제 기관포 타격을 입은 적유닛의 방어력이 감소합니다.(번경 전:공격속도 둔화)
● 원소술사-혼돈의 유성,흑버들-저주받은 왕관,디스럽터-전자기 폭풍 등 스킬이 발동되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 트롤 전쟁군주는 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀한합니다~
● (2)(4)(6)언데드-공포의 적 방어력 감소 효과가 4/4/4에서 2/4/4로 변경됩니다.
● 야수지배자-전투곰의 기본 방어력이 15에서 12로 줄어듭니다.
● 이번주【아우체스말】은 나무정령 수호자입니다.
씨 뿌리기:나무정령 수호자가 자신 주변의 적군 유닛들에게 생명을 흡수하는 씨앗을 심어 해당 유닛의 공격/이동 속도를 둔화하고 근처의 아군유닛을 치유합니다.
씨 뿌리기의 AI는 파멸의 사도의 파멸과 비슷한 방식으로 레벨이 높은 적 유닛을 우선으로 시전합니다.
● 체스말 모델의 loading을 최적화하였습니다.중저 사양의 컴퓨터환경에서 loading실패가 발생할 확률을 줄이는 용도입니다.
● 가끔씩 타이니가 제자리로 유닛을 던졌을시 체스말 유닛이 중첩되는 bug를 수정하였습니다.
● 바이스의 낫,염동력 지팡이가 마법면역 유닛한테 시전되는 bug를 수정하였습니다.
● 짐꾼 캐릭터 길상어 상아리가 선택불가되는 bug를 수정하였습니다.
『DOTA7.27및7.27b버전 업데이트의 관련』
● 유닛 기본 방어력 및 다수 영웅스킬의 변화로 인하여 일부 기존 스킬이 발동이 안되거나 물리데미지 및 물리방어력 수익이 늘어나는 현상이 초래되었습니다.우리는 향후의 밸런싱 업데이트를 통해 속출되는 문제점들을 해결해 나가려고 합니다.
● 스냅파이어-산탄 폭발:이제 기관포 타격을 입은 적유닛의 방어력이 감소합니다.(번경 전:공격속도 둔화)
● 원소술사-혼돈의 유성,흑버들-저주받은 왕관,디스럽터-전자기 폭풍 등 스킬이 발동되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 트롤 전쟁군주는 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀한합니다~
● (2)(4)(6)언데드-공포의 적 방어력 감소 효과가 4/4/4에서 2/4/4로 변경됩니다.
● 야수지배자-전투곰의 기본 방어력이 15에서 12로 줄어듭니다.
● 이번주【아우체스말】은 나무정령 수호자입니다.
씨 뿌리기:나무정령 수호자가 자신 주변의 적군 유닛들에게 생명을 흡수하는 씨앗을 심어 해당 유닛의 공격/이동 속도를 둔화하고 근처의 아군유닛을 치유합니다.
씨 뿌리기의 AI는 파멸의 사도의 파멸과 비슷한 방식으로 레벨이 높은 적 유닛을 우선으로 시전합니다.
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