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보너스
영웅 없음-보너스 없음
활성화 된 시너지 없음
2x | ![]() | +100 모든 아군 체력 증가 |
4x | ![]() | +400 모든 아군 체력 증가 |
6x | ![]() | +400 모든 아군 체력증가 + 짐꾼이 잃은 체력의 10배에 해당하는 만큼 모든 아군 체력 증가 |
2x | ![]() | +10% 모든 아군 공격력 증가(소환수 포함) |
4x | ![]() | +30% 모든 아군 공격력 증가(소환수 포함) |
6x | ![]() | +30% 모든 아군 공격력 증가, 모든 아군 유닛은 매번 공격 시 영구적으로 타격대상의 물리저항력을 10% 감소시킵니다.(소환물 포함) |
2x | ![]() | 모든 오거 체스말 유닛은 전투 시작 전 자신으로부터 상하좌우 4칸에 위치한 레벨이 자신보다 높지 않은 체스말 유닛을 집어삼켜 그들의 60%에 해당하는 체력과 공격력을 흡수합니다.(변경 전:클라스★) |
3x | ![]() | 전투에 참여한 모든 비언데드 유닛은 역병에 감염됩니다: 최대 체력 -10% |
6x | ![]() | 전투에 참여한 모든 비언데드 유닛은 역병에 감염됩니다: 최대 체력 -50% |
9x | ![]() | 전투에 참여한 모든 비언데드 유닛은 역병에 감염됩니다: 최대 체력 -50%, 역병에 감염된 유닛은 사망 후 해골 병사로 부활하여 적을 위해 전투합니다. * 해골 병사는 20초 지속됩니다. 근접 유닛은 망령 제왕으로, 원거리 유닛은 클링츠로 부활하며 클라스는 사망한 유닛과 동일하고 해당 유닛의 아이템효과를 물려받습니다. 스컬지라고 불리우는 끔찍한 언데드 군대는 수많은 걸어다니는 시체, 육체를 떠난 영혼, 저주받은 필멸자와 다른 차원의 음험한 존재들로 구성되어 있습니다. 스컬지는 군단의 필연적인 침략에 앞서 전 세계에 걸쳐 공포를 퍼뜨리려는 유일한 목적으로 의해 만들어졌습니다. |
3x | ![]() | 무작위 아군 1명에게 +10 방어력과 +20 초당 HP 회복 |
6x | ![]() | 무작위 아군 1명에게 +10 방어력과 +10 초당 HP 회복(3), 모든 아군(6)에게 +10 방어력과 +20 초당 HP 회복 |
2x | ![]() | 모든 아군 공격 속도 +15 |
4x | ![]() | 모든 아군 공격 속도 +60 |
6x | ![]() | 모든 아군의 공격 속도 +60, 모든 아군 유닛은 공격 적중시 공격속도가 15 증가(최대 중첩 : 15) |
3x | ![]() | 모든 아군 엘프에게 회피 +25% |
6x | ![]() | 모든 아군 엘프에게 회피 +60%, 모든 아군 유닛에게 회피 +25% |
9x | ![]() | 모든 아군 엘프에게 회피 +60%, 모든 아군 유닛에게 회피 +25%, 회피 시 환영을 하나 생성하여 적을 현혹합니다. 환영 지속시간: 10초, 환영 유닛의 피해량이 반으로 줄어듭니다. (아이템 패시브 효과도 복제합니다.) |
2x | ![]() | 모든 아군 정령유닛을 근접 공격하는 적을 25%의 확률로 3초간 석화하고 소환된 적 유닛을 정화하여 현재체력의 25%에 해당하는 순수 피해를 입힙니다. |
4x | ![]() | 모든 아군 정령유닛을 근접 공격하는 적을 25%의 확률로 3초간 석화, 모든 아군유닛을 공격하는 적을 20%의 확률로 4초간 석화하고 소환된 적 유닛을 정화하여 현재체력의 25%에 해달하는 순수 피해를 입힙니다. |
3x | ![]() | 라운드 시작 시 짐꾼 경험치가 2증가합니다. |
6x | ![]() | 라운드 시작 시 짐꾼 경험치가 2증가하고 홈그라운드 전투에서 승리 후 인간이 생존했을 시 짐꾼 레벨 -2 경험치가 추가로 상승합니다. |
1x | ![]() | 아군 악마 유닛의 모든 물리 피해가 순수피해로 전환됩니다.같은 종류의 아군 악마유닛이 한종류 존재할 때마다 지옥의 힘 피해가 10% 증가합니다.(최대 80%) |
3x | ![]() | 라운드 시작시 모든 아군 용이 마나 100을 가지고 시작 |
5x | ![]() | 라운드 시작시 모든 아군 용이 마나 100을 가지고 시작, 용이 아닌 아군 유닛 중 직업 시너지를 받지 않는 유닛은 마나 100을 가지고 시작 |
2x | ![]() | 모든 아군 유닛이 2겹의 방어막을 획득하며 매겹의 방어막은 15%의 스킬 피해를 흡수합니다.(변경 전:마법저항력) |
4x | ![]() | 모든 아군 유닛이 2겹의 15% 스킬 피해 흡수 방어막을 획득하며, 모든 아군 유닛이 3겹의 3초마다 1겹씩 소실되는 방어막을 획득합니다.(변경 전:2초마다 소실) |
6x | ![]() | 모든 아군 유닛이 2겹의 15% 스킬 피해 흡수 방어막을 획득하며, 모든 아군 유닛이 3겹의 3초마다 1겹씩 소실되는 방어막을 획득하며, 방어막은 소실 시 폭발을 일으켜 주변 2칸 범위내의(260) 적에게 (해당 웨이브에서 흡수한 피해 총량)마법피해를 입힙니다.(변경 전:흡수한 피해 총량) |
2x | ![]() | 모든 드워프 유닛은 1칸 거리당 물리 피해가 +20% 늘어납니다. |
1x | ![]() | 전투 시작 전 아군 사티로스 유닛을 상대 시야로부터 은닉시킵니다. |
2x | ![]() | 모든 아군 드레나이 유닛은 3초마다 가장 가까운 적으로부터 체력을 100 흡수합니다. |
4x | ![]() | 모든 아군 드레나이 유닛은 3초마다 가장 가까운 적으로부터 체력을 100 흡수하고, 모든 아군 유닛은 받은 치유량 100당(누적 치유량x1.5)에 해당하는 순수피해를 주변 적에게 투사합니다. |
3x | ![]() | +3 모든 아군 전사 방어력 증가합니다. |
6x | ![]() | 모든 아군 전사의 방어력이 +14 증가합니다. |
9x | ![]() | +14 모든 아군 전사 방어력 증가합니다. 모든 아군 유닛은 물리 또는 마법피해를 입을시 (현재 방어력x1.5)만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다. |
2x | ![]() | 드루이드들은 2유닛만으로 2성을 만들 수 있음 |
4x | ![]() | 드루이드들은 2유닛만으로 3성을 만들 수 있음 |
3x | ![]() | 아군 필드에 1기의 아군 마법사 유닛 생존시 마나 회복 +10%(최대 +50%), -30% 모든 적군의 마법 저항력 |
6x | ![]() | 아군 필드에 1기의 아군 마법사 유닛 생존시 마나 회복 +10%(최대 +50%), -70% 모든 적군의 마법 저항력 |
9x | ![]() | 아군 필드에 1기의 아군 마법사 유닛 생존시 마나 회복 +10%(최대 +50%), -70% 모든 적군의 마법 저항력부여와 모든 마법 피해를 입은 적군 유닛에게 동결을 부여합니다. |
3x | ![]() | 모든 아군 사냥꾼은 공격 시 20% 확률로 반드시 적중하고 추가로 1회 공격합니다. |
6x | ![]() | 모든 아군 사냥꾼은 공격 시 20% 확률과 60% 확률로 반드시 적중하고 추가로 1회 공격합니다. |
9x | ![]() | 모든 아군 사냥꾼은 공격 시 20% 확률과 60% 확률로 반드시 적중하고 추가로 1회 공격하고 상대를 1칸 밀쳐냅니다. |
3x | ![]() | 이제 기습점프하는 암살자유닛은 자신이 위치한 세로방향으로 우선 점프합니다. 아군 암살자가 15% 확률로 3배 피해를 입힘 |
6x | ![]() | 아군 암살자가 15% 확률로 3배 피해 + 20% 확률로 4배 피해를 입힘 |
9x | ![]() | 아군 암살자가 15% 확률로 3배 피해 + 20% 확률로 4배 피해를 입히고 + 모든 아군 암살자들이 5% 확률로 5배의 치명타 피해를 입히고 적 처치시 기습 점프 효과를 획득합니다.(변경 전:모든 아군,치명타 피해 미적용) |
3x | ![]() | 홈그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 메카 유닛이 살아 남으면 끝내주는 발명을 1회 진행합니다. |
6x | ![]() | 끝내주는 발명이 골든 끝내주는 발명으로 업그레이드 됩니다. |
3x | ![]() | 모든 아군 주술사 유닛은 스킬 시전 또는 아이템 사용 후 무작위 +2 레벨 유닛으로 변이합니다. |
6x | ![]() | 모든 아군 주술사 유닛은 스킬 시전 또는 아이템 사용 후 무작위 +2 레벨 유닛으로 변이하고 아이템도 무작위 +2레벨 아이템으로 변이합니다. |
2x | ![]() | 옆자리 또는 인근 대각선 위치에 기사유닛이 배치된 기사는 전투 시작시 3초간 제자리에서 이동할 수 없으며 강력한 보호막을 시전합니다. 모든 아군 기사들은 3초 마다 20% 확률로 강력한 보호막을 시전합니다. |
4x | ![]() | 모든 아군 유닛들은 3초 마다 20% 확률로 강력한 보호막을 시전합니다.(2기사 쉴드 중첩 가능) |
6x | ![]() | 모든 아군 유닛들은 3초 마다 15% 확률로 강력한 보호막을 시전하고 체력을 250 회복합니다. (2기사, 4기사 쉴드 중첩 가능) |
2x | ![]() | (1)악마 사냥꾼은 적 악마로 인식됩니다. (2) 악마 사냥꾼: 모든 아군 악마 유닛이 같은 종류로 인식됩니다. |
4x | ![]() | 모든 아군 악마 유닛이 같은 종류로 인식되고 유닛의 피해가 순수피해로 전환되며 공격대상의 마나를 회복시키지 않습니다. |
2x | ![]() | 흑마법사 직업 특성: 전투 시작 시 20% 체력을 소모하여 40% 마나를 획득합니다, 모든 아군에게 흡혈 및 주문 흡혈 +5% |
4x | ![]() | 흑마법사 직업 특성: 전투 시작 시 20% 체력을 소모하여 40% 마나를 획득합니다, 모든 아군에게 흡혈 및 주문 흡혈 +20% |
6x | ![]() | 흑마법사 직업 특성: 전투 시작 시 20% 체력을 소모하여 40% 마나를 획득합니다, 모든 아군에게 흡혈 및 주문 흡혈 +20%, 아군 유닛 사망시 체력이 가장 낮은 아군 흑마법사가 해당 유닛의 50%에 해당되는 최대 체력 및 현재 마나를 흡수합니다.(변경 전:적 유닛 사망시 체력이 가장 낮은 아군 유닛은 해당 적 유닛의 50% 최대체력과 현재마나를 흡수합니다.모든 유닛의 전투당 최대 흡수 횟수는 3회로 유지됩니다.) |
2x | ![]() | 모든 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 33% 감소 |
4x | ![]() | 모든 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 57% 감소 |
6x | ![]() | 모든 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 57% 감소하고, 모든 아군 유닛들은 스킬 시전 후 스킬 및 사용 가능한 아이템의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. |
2x | ![]() | 충이 아닌 아군 영웅이 체스판 위에 있을 경우 무작위로 +0레벨의 충 유닛을 소환함, 이제 감염된 유닛의 시체에서 무작위 충유닛이 태여나는데 0.5초의 딜레이가 추가됩니다.(변경 전:즉시 생성) |
4x | ![]() | 충인 아군 영웅 포함 체스판 위에 있을 경우 무작위로 +2레벨의 충 유닛을 소환함, 이제 감염된 유닛의 시체에서 무작위 충유닛이 태여나는데 0.5초의 딜레이가 추가됩니다.(변경 전:즉시 생성) |
2x | ![]() | 체스판에 투입된 유닛수가 모자랄 시 홈 그라운드 전투에서 패배하면 목담과를 하나 획득합니다. |
4x | ![]() | 체스판에 투입된 유닛수가 모자랄 시 홈 그라운드 전투에서 패배하면 목담과를 하나 획득하고 모든 아군 사제는 전투 시작 후 자신보다 레벨이 높지 않은 적 유닛 한기를 정신 지배합니다.최대 지배 유닛수는 (짐꾼 레벨-체스판 투입 아군 유닛수)에 해당됩니다. 지속시간 : (시전유닛레벨x2+2)초 |
2x | ![]() | (4)개 이상의 체스말 유닛을 필요로 하는 종족/직업 특성의 발동 조건 1개 감소 |
4x | ![]() | 아군 조합에 활성화 된 마도사를 제외한 종족/직업 특성이 하나뿐일 시 해당 시너지를 극대화 |
1x | ![]() | (1)판다렌: 6% 확률로 전투 중에 있는 유닛의 종족값이 같은 유닛 한기를 벤치로 소환합니다. |
2x | ![]() | (2)판다렌: 12% 확률로 판다렌 유닛 한기를 벤치로 소환합니다. |
2x | ![]() | 수도사 유닛 주변 8칸 범위 내에 아군 유닛이 존재하지 않으면 고립으로 여겨집니다. 저체력에서의 점프는 한 번만 시전합니다. 수도사 유닛의 체력이 30% 이상 회복 시 재시전 가능해집니다. 적 유닛의 체력백분비가 낮을수록 (2)수도사 취권에 의해 즉시 처형될 가능성이 높아집니다. (2) 수도사: 모든 아군 수도사 유닛은 일정 확률로 체력이 20% 이하의 적 유닛을 즉시 처형합니다. 적군 유닛은 현재 보유 체력이 낮을 수록 즉시 처형 당할 확률이 높아집니다. |
4x | ![]() | (2) 수도사: 모든 아군 수도사 유닛은 일정 확률로 체력이 20% 이하의 적 유닛을 즉시 처형합니다. 적군 유닛은 현재 보유 체력이 낮을 수록 즉시 처형 당할 확률이 높아집니다. (4) 수도사 : 모든 아군 수도사 유닛은 15% 확률로 타격 대상에게 현재 체력의 50%에 해당되는 피해를 입힙니다. |
2x | ![]() | (2)타우렌 : 공격 및 이동 불가, 체력 회복 불가.토템의 체력은 (현재 체스판위의 적 체스말 유닛수x2.5)에 해당되며 매번 근접 타격 시 1 씩,원거리 타력 시 2 씩 줄어드는 토템을 소환합니다.(변경 전:매번 타격시 1씩 감소) |
4x | ![]() | (4)타우렌 : 공격 및 이동 불가, 체력 회복 불가.토템의 체력은 (현재 체스판위의 적 체스말 유닛수x2.5)에 해당되며 매번 근접 타격 시 1 씩,원거리 타력 시 2 씩 줄어드는 토템을 소환하고, 딱다구리 토템과 우각 토템을 추가로 소환합니다. 딱다구리 토템 : 적 유닛이 스킬을 시전할 때마다 25% 확률로 200 마법 피해를 주고 5초간 침묵에 빠트립니다. 재사용 대기시간 : 0.2초 우각 토템 : 적 유닛이 기본 공격을 가할 때마다 10% 확률로 250 물리 피해를 주고 3초간 무장 해제를 시킵니다. |
1x | ![]() | (1)코볼트 : 코볼트는 ★★★ 조합 시 자신의 복제를 하나 불러오며 아군 필드에 클라스(★)가 동일한 코볼트 유닛 존재 시 모든 클라스가 동일한 아군 페어 유닛의 복제를 하나 소환합니다. (2)코볼트 : 복제된 코볼트 유닛은 아이템효과도 같이 복제합니다. 코볼트 시너지효과 발동 시 동일 유닛은 최대 한기까지만 복제되고 (2)코볼트 발동 시에는 아이템이 더 많은 아군 유닛을 복제합니다. |
2x | ![]() | (2)코볼트 : 복제된 코볼트 유닛은 아이템효과도 같이 복제합니다. 코볼트 시너지효과 발동 시 동일 유닛은 최대 한기까지만 복제되고 (2)코볼트 발동 시에는 아이템이 더 많은 아군 유닛을 복제합니다. |
1x | ![]() | (1)느라키 : 어둠의 속삭임이 현재 활성화된 유일한 종족/직업일 시 모든 아군 유닛은 부정효과로부터 면역됩니다. |
2x | ![]() | (2)사티로스 : 아군 사티로스 근처에 다수의 적 존재 시 해당 유닛들을 공포로 인한 혼란상태에 빠뜨립니다. (공포효과는 5~6초의 재사용 대기시간에 존재합니다.) |
2x | ![]() | 모든 아군 유닛의(하피 제외) 대상 지정 주문 대상 수가 +1 증가합니다. |
4x | ![]() | 모든 아군 유닛의(하피 포함) 대상 지정 주문 대상 수가 +2 증가하고 하피 제외 유닛 지정 수 +1 증가합니다. |
2x | ![]() | 모든 아군 켄타우로스 유닛은 전투 시작 후 적이 가장 밀집된 지점으로 돌격하며 통과한 적들을 기절시킵니다. |
4x | ![]() | 모든 아군 켄타우로스 유닛은 전투 시작 후 적이 가장 밀집된 지점으로 돌격하며 통과한 적들을 기절시킵니다. 모든 아군 근접 유닛은 이동 시 돌격을 시전합니다. |
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