[패치로그] 2020년 05월 27일 패치로그 [대규모패치]
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=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 09분
『버그수정』
● 짐꾼의 아이템창이 찼을 경우 공물을 획득하지 못하거나 일부만 획득하는 bug를 수정하였습니다.
● (9)엘프-은폐효과가 발동된 유닛이 동시에 환영을 2기 생성하는 bug를 수정하였습니다.
● (9)엘프-은폐효과로 생성된 환영한테 아이템을 줄 수 있는 bug를 수정하였습니다.
● (6)흑마법사-영혼 착취로 사라진 환영을 흡수하는 bug를 수정하였습니다.
● (6)흑마법사-영혼 착취로 유령상태 체스말 유닛을 흡수하는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 부활한 유닛이 아이템을 떨어뜨리는 bug를 수정하였습니다.
● 불꽃 질주를 시전한 박쥐기수가 타이니한테 던져졌을시 버벅이게 되는 bug를 수정하였습니다.
● 이오가 연결시전후 이상한 소음이 남겨지는 bug를 수정하였습니다.
● 듀오모드에서 다수의 메탈하트 배달시 한개만 남겨지는 bug를 수정하였습니다.
● 플레이어 사망시 구매패널의 체스말 유닛들이 유닛풀로 귀환되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 혼돈의 망치와 묠니르가 가끔씩 탄도가 멀어지면 감전 효과가 사라지는 bug를 수정하였습니다.
● 다수의 신광검의 추가 공격력이 적용되지 않는 bug를 수정하였습니다.
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 11분
● 늑대인간-변신: 새끼늑대 소환 수가 2/2/2에서 2/2/3으로 변경됩니다.
● 트롤 전쟁군주-열정: 중첩당 보너스 공격속도가 10/15/25에서 10/15/30으로 변경됩니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획: 대상당 보너스 피해가 25/50/125에서 20/40/120으로 줄어듭니다.
● 자키로: 얼음 길과 불바다의 재사용 대기시간이 8/6/4초에서 9/7/5초로 늘어납니다.
● 디스럽터-전자기 폭풍: 반경이 350/450/550에서 300/400/500으로 줄어듭니다.
● 파도사냥꾼: 기본 공격력이 50에서 70으로 늘어납니다.
● 제우스-천둥신의 분노: 이제 짐꾼 캐릭터한테 적용되는 피해는 로열 젤리나 제자의 선물을 비롯한 피해 감소 아이템의 영향을 받지 않습니다.
● 이번 주『아우체스말』거미여왕-거미줄 치기: 이제 거미줄에 걸린 체스말 유닛은 상대 공격을 회피할 수 없습니다.
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『아이템』
● 극도석 조합법: 장검+장검
● 묠니르: +30 공격력, +40 공격 속도, +20% 적중률,공격 또는 피해 입을시 20% 확률로 최대 5 명의 적에게 충전된 전류 발사, 감전 데미지 150
● 제자의 선물: 이제 치사 피해로부터 면역되면 짐꾼 체력이 1만 남겨집니다.
● 목담과: 짐꾼 체력 회복량이 1~5에서 1~7로 늘어납니다.
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 18분
● 기사-신성 보호: 모든 신성 보호가 활성화된 아군유닛은 전투시작시 강력한 보호막을 시전합니다.
● 암살자-기습(6): 모든 아군 유닛이 15%의 확률로 4배 데미지를 줍니다.(변경 전: 모든 아군 암살자,5배)
● 엘프-은폐(9): 이제 생성된 환영의 체력은 본체와 동일하고 채스말 유닛은 3초내에 1기 이상의 환영을 생성할 수 없습니다.
● 사제-장막(2)(3): 이제 (1)장막 시너지의 공물을(로열 젤리) 목담과 및 제자의 선물로 업그레이드하여 더이상 다수의 공물을 획득하지 않습니다.
● 인간-상상의 스파클(6): 이제 지식의 고서(+2 경험치) 4개를 획득합니다.(변경 전: 3개)
● 충-기생(4): +1레벨 충유닛 소환 확률이 줄어들고 +2레벨 충유닛 소환 확률은 그대로 유지됩니다.
● 정령-정령의 기운(2)(4): 근접 공격으로 인한 석화확률이 30%에서 25%로 줄어듭니다.
● 나가-비늘 갑옷(2)(4): 추가 마법저항력이 35/45에서 40/50으로 늘어납니다.
● 흑마법사-영혼 착취(6): 착취한 체력이 많을수록 체스말 유닛이 더 짙은 녹색을 띱니다.
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● 대즐: 3코스트에서 2코스트로 다운그레이드되고 기본 스탯도 조금 줄어듭니다.
● 이제 모든 ★★★체스말 유닛은 +10의 기본 마나재생이 추가되고 일부 체스말 유닛의 기본 마나재생을 삭제하였습니다.
● 드로우 레인저-명사수: 추가 공격력 및 공격속도가 20/30/40에서 20/30/50으로 변경됩니다.
● 마르스-방벽: 전방감소 비율이 30%/45%/65%에서 30%/45%/75%로 늘어나고 측면감소 비율도 전방비율 상승만큼 늘어납니다.
● 타이니: 기본 체력이 600에서 500으로 줄어듭니다.
● 박쥐기수-불꽃 질주: 초당 피해가 30/40/60에서 30/45/75로 늘어납니다.
● 예지자-운명의 칙령的: 마법저항력 감소가 20/30/50에서 25/35/55로 늘어나고 재사용 대기시간이 16/13/10에서 12/10/8초로 줄어듭니다.
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 19분
● 크립 보상: 전리품 라운드에서 크립 처치시 해당 크립 레벨/3+1에 해당되는 골드를 획득합니다!
이제 전리품 라운드에서 크립을 처치하지 못했을 경우 더이상 짐꾼이 피해를 입지 않습니다.
● 기보 읽기의 소모 골드가 5에서 4로 줄어듭니다.
● 짐꾼 캐릭터가 레벨업하는데 수요되는 경험치가 새로운 골드시스템으로 인하여 조금씩 늘어납니다.
● 통계페이지의 “조합가치”항목이 “획득 골드”로 대체됩니다.
● 체스말 가동 순서: 이제 클라스(★)가 높은 유닛이 먼저 행동을 취합니다.암살자 유닛은 클라스가 제일 낮은 유닛으로 판정되어 가장 늦게 가동됩니다.(변경 전: 무작위로 가동,암살자 0.75초 지연)
● 상급 아이템 획득확률이 증가하며 플레이어의 체스말 차단 알림이 추가되고 화면 채팅기능이 삭제되었습니다.
● 정확한 전투결과 추출을 위하여 플레이어가 자살하거나 항복 선언시 해당라운드 전투가 끝나고 사망합니다.
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[종족/직업 추가]
● 신규 종족 판다렌-호객:
(1) 판다렌: 전투 시작시 10% 확률로 아군 필드의 체스말 유닛과 종족이 동일한 유닛 또는 무작위 판다렌 유닛 한기를 벤치로 소환합니다.
(2) 판다렌: 전투 시작시 15% 확률로 아군 필드의 체스말 유닛과 종족이 동일한 유닛 또는 무작위 판다렌 유닛 한기를 벤치로 소환합니다.
유닛풀에 포함되지 않은 체스말 유닛: 폭풍령($2,판다렌/마법사), 불꽃령($2,판다렌/암살자)
● 신규 직업 수도사-취권:
(1) 수도사: 아군 수도사 유닛이 받은 비순수 피해를 모든 아군 수도사 유닛이 함께 분담합니다.(순수피해)
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 21분
『안개 속 대륙(上)』
고대의 땅 판판대륙은 수 세기 동안 안개에 감싸인 채 전쟁의 포화를 피했습니다. 이제 판판대륙은 다시 그 모습을 드러냈고, 세상 모든 종족들한테 판다렌이라는 종족은 수수께끼와도 같은 존재로 되었습니다.
● 취권도사($2,판다렌/수도사) 추가
『화끈한 양조』: 술로 대상 지역을 적셔 적 유닛의 이동을 둔화하고 둔화된 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며 주문 피해를 받으면 불이 붙습니다.불이 붙은 유닛은 피해 지속시간이 증가합니다.
● 그림자 마귀($3,악마/흑마법사) 귀환
『영혼의 진혼곡』: 구속된 영혼을 악마의 에너지와 함께 방사형으로 방출합니다.악마의 힘이 활성화된 아군 유닛의 개수만큼 방출하는 영혼 수량이 증가합니다.이제 그림자 마귀는 영혼을 거둘 수 없습니다.
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『게임 관련 업데이트』
● 짐꾼 추가 스킬『종족/직업 차단』:
플레이어가 원하는 종족/직업의 체스말 유닛을 구매 패널에서 차단할 수 있습니다.(차단 유닛 개수×2)에 해당되는 골드가 소모되며 언제든 무료로 차단을 해제할 수 있고 체스말 차단은 플레이어 자신의 구매 패널에만 적용됩니다.
● 처치 보상: 타 플레이어 처치시 해당 플레이어의 전투 승리 라운드수에 해당되는 골드를 획득합니다!
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오후 1시 40분
● 아이템이 지형물 밑으로 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
● 단축키 1,2 가 도타2 업데이트로 인하여 사용불가된 관계로 '~'키,'+'키로 대체됩니다.
『버그수정』
● 짐꾼의 아이템창이 찼을 경우 공물을 획득하지 못하거나 일부만 획득하는 bug를 수정하였습니다.
● (9)엘프-은폐효과가 발동된 유닛이 동시에 환영을 2기 생성하는 bug를 수정하였습니다.
● (9)엘프-은폐효과로 생성된 환영한테 아이템을 줄 수 있는 bug를 수정하였습니다.
● (6)흑마법사-영혼 착취로 사라진 환영을 흡수하는 bug를 수정하였습니다.
● (6)흑마법사-영혼 착취로 유령상태 체스말 유닛을 흡수하는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 부활한 유닛이 아이템을 떨어뜨리는 bug를 수정하였습니다.
● 불꽃 질주를 시전한 박쥐기수가 타이니한테 던져졌을시 버벅이게 되는 bug를 수정하였습니다.
● 이오가 연결시전후 이상한 소음이 남겨지는 bug를 수정하였습니다.
● 듀오모드에서 다수의 메탈하트 배달시 한개만 남겨지는 bug를 수정하였습니다.
● 플레이어 사망시 구매패널의 체스말 유닛들이 유닛풀로 귀환되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 혼돈의 망치와 묠니르가 가끔씩 탄도가 멀어지면 감전 효과가 사라지는 bug를 수정하였습니다.
● 다수의 신광검의 추가 공격력이 적용되지 않는 bug를 수정하였습니다.
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 11분
● 늑대인간-변신: 새끼늑대 소환 수가 2/2/2에서 2/2/3으로 변경됩니다.
● 트롤 전쟁군주-열정: 중첩당 보너스 공격속도가 10/15/25에서 10/15/30으로 변경됩니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획: 대상당 보너스 피해가 25/50/125에서 20/40/120으로 줄어듭니다.
● 자키로: 얼음 길과 불바다의 재사용 대기시간이 8/6/4초에서 9/7/5초로 늘어납니다.
● 디스럽터-전자기 폭풍: 반경이 350/450/550에서 300/400/500으로 줄어듭니다.
● 파도사냥꾼: 기본 공격력이 50에서 70으로 늘어납니다.
● 제우스-천둥신의 분노: 이제 짐꾼 캐릭터한테 적용되는 피해는 로열 젤리나 제자의 선물을 비롯한 피해 감소 아이템의 영향을 받지 않습니다.
● 이번 주『아우체스말』거미여왕-거미줄 치기: 이제 거미줄에 걸린 체스말 유닛은 상대 공격을 회피할 수 없습니다.
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『아이템』
● 극도석 조합법: 장검+장검
● 묠니르: +30 공격력, +40 공격 속도, +20% 적중률,공격 또는 피해 입을시 20% 확률로 최대 5 명의 적에게 충전된 전류 발사, 감전 데미지 150
● 제자의 선물: 이제 치사 피해로부터 면역되면 짐꾼 체력이 1만 남겨집니다.
● 목담과: 짐꾼 체력 회복량이 1~5에서 1~7로 늘어납니다.
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 18분
● 기사-신성 보호: 모든 신성 보호가 활성화된 아군유닛은 전투시작시 강력한 보호막을 시전합니다.
● 암살자-기습(6): 모든 아군 유닛이 15%의 확률로 4배 데미지를 줍니다.(변경 전: 모든 아군 암살자,5배)
● 엘프-은폐(9): 이제 생성된 환영의 체력은 본체와 동일하고 채스말 유닛은 3초내에 1기 이상의 환영을 생성할 수 없습니다.
● 사제-장막(2)(3): 이제 (1)장막 시너지의 공물을(로열 젤리) 목담과 및 제자의 선물로 업그레이드하여 더이상 다수의 공물을 획득하지 않습니다.
● 인간-상상의 스파클(6): 이제 지식의 고서(+2 경험치) 4개를 획득합니다.(변경 전: 3개)
● 충-기생(4): +1레벨 충유닛 소환 확률이 줄어들고 +2레벨 충유닛 소환 확률은 그대로 유지됩니다.
● 정령-정령의 기운(2)(4): 근접 공격으로 인한 석화확률이 30%에서 25%로 줄어듭니다.
● 나가-비늘 갑옷(2)(4): 추가 마법저항력이 35/45에서 40/50으로 늘어납니다.
● 흑마법사-영혼 착취(6): 착취한 체력이 많을수록 체스말 유닛이 더 짙은 녹색을 띱니다.
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● 대즐: 3코스트에서 2코스트로 다운그레이드되고 기본 스탯도 조금 줄어듭니다.
● 이제 모든 ★★★체스말 유닛은 +10의 기본 마나재생이 추가되고 일부 체스말 유닛의 기본 마나재생을 삭제하였습니다.
● 드로우 레인저-명사수: 추가 공격력 및 공격속도가 20/30/40에서 20/30/50으로 변경됩니다.
● 마르스-방벽: 전방감소 비율이 30%/45%/65%에서 30%/45%/75%로 늘어나고 측면감소 비율도 전방비율 상승만큼 늘어납니다.
● 타이니: 기본 체력이 600에서 500으로 줄어듭니다.
● 박쥐기수-불꽃 질주: 초당 피해가 30/40/60에서 30/45/75로 늘어납니다.
● 예지자-운명의 칙령的: 마법저항력 감소가 20/30/50에서 25/35/55로 늘어나고 재사용 대기시간이 16/13/10에서 12/10/8초로 줄어듭니다.
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 19분
● 크립 보상: 전리품 라운드에서 크립 처치시 해당 크립 레벨/3+1에 해당되는 골드를 획득합니다!
이제 전리품 라운드에서 크립을 처치하지 못했을 경우 더이상 짐꾼이 피해를 입지 않습니다.
● 기보 읽기의 소모 골드가 5에서 4로 줄어듭니다.
● 짐꾼 캐릭터가 레벨업하는데 수요되는 경험치가 새로운 골드시스템으로 인하여 조금씩 늘어납니다.
● 통계페이지의 “조합가치”항목이 “획득 골드”로 대체됩니다.
● 체스말 가동 순서: 이제 클라스(★)가 높은 유닛이 먼저 행동을 취합니다.암살자 유닛은 클라스가 제일 낮은 유닛으로 판정되어 가장 늦게 가동됩니다.(변경 전: 무작위로 가동,암살자 0.75초 지연)
● 상급 아이템 획득확률이 증가하며 플레이어의 체스말 차단 알림이 추가되고 화면 채팅기능이 삭제되었습니다.
● 정확한 전투결과 추출을 위하여 플레이어가 자살하거나 항복 선언시 해당라운드 전투가 끝나고 사망합니다.
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[종족/직업 추가]
● 신규 종족 판다렌-호객:
(1) 판다렌: 전투 시작시 10% 확률로 아군 필드의 체스말 유닛과 종족이 동일한 유닛 또는 무작위 판다렌 유닛 한기를 벤치로 소환합니다.
(2) 판다렌: 전투 시작시 15% 확률로 아군 필드의 체스말 유닛과 종족이 동일한 유닛 또는 무작위 판다렌 유닛 한기를 벤치로 소환합니다.
유닛풀에 포함되지 않은 체스말 유닛: 폭풍령($2,판다렌/마법사), 불꽃령($2,판다렌/암살자)
● 신규 직업 수도사-취권:
(1) 수도사: 아군 수도사 유닛이 받은 비순수 피해를 모든 아군 수도사 유닛이 함께 분담합니다.(순수피해)
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오전 11시 21분
『안개 속 대륙(上)』
고대의 땅 판판대륙은 수 세기 동안 안개에 감싸인 채 전쟁의 포화를 피했습니다. 이제 판판대륙은 다시 그 모습을 드러냈고, 세상 모든 종족들한테 판다렌이라는 종족은 수수께끼와도 같은 존재로 되었습니다.
● 취권도사($2,판다렌/수도사) 추가
『화끈한 양조』: 술로 대상 지역을 적셔 적 유닛의 이동을 둔화하고 둔화된 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며 주문 피해를 받으면 불이 붙습니다.불이 붙은 유닛은 피해 지속시간이 증가합니다.
● 그림자 마귀($3,악마/흑마법사) 귀환
『영혼의 진혼곡』: 구속된 영혼을 악마의 에너지와 함께 방사형으로 방출합니다.악마의 힘이 활성화된 아군 유닛의 개수만큼 방출하는 영혼 수량이 증가합니다.이제 그림자 마귀는 영혼을 거둘 수 없습니다.
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『게임 관련 업데이트』
● 짐꾼 추가 스킬『종족/직업 차단』:
플레이어가 원하는 종족/직업의 체스말 유닛을 구매 패널에서 차단할 수 있습니다.(차단 유닛 개수×2)에 해당되는 골드가 소모되며 언제든 무료로 차단을 해제할 수 있고 체스말 차단은 플레이어 자신의 구매 패널에만 적용됩니다.
● 처치 보상: 타 플레이어 처치시 해당 플레이어의 전투 승리 라운드수에 해당되는 골드를 획득합니다!
=====================================업데이트: 2020년 5월 27일 @ 오후 1시 40분
● 아이템이 지형물 밑으로 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
● 단축키 1,2 가 도타2 업데이트로 인하여 사용불가된 관계로 '~'키,'+'키로 대체됩니다.
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