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[패치로그] 2022년 05월 26일 패치로그

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작성자 애용김애용
댓글 0건 조회 1,906회 작성일 22-05-26 17:26

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“먹을것이 우리를 따라다닌다고? 이건 행운이야!”

도타 오토체스 2022-05-26 업데이트

게임 매커니즘&UI업데이트

● 이제 전리품 상자에 무작위 선택 버튼이 추가됩니다!

● 체스말 구매: Lv4-Lv6 짐꾼의 $1,$2 체스말을 불러올 확률이 살짝 조절됩니다.

짐꾼레벨

$1체스말확률

$2체스말확률

$3체스말확률

$4체스말확률

$5체스말확률

1

100%

-

-

-

-

2

70%

30%

-

-

-

3

60%

35%

5%

-

-

4

50% 45%

35% 40%

15%

-

-

5

40% 35%

35% 40%

23%

2%

-

6

33% 30%

30% 33%

30%

7%

-

7

30%

30%

30%

10%

-

8

24%

30%

28%

17%

1%

9

22%

25%

25%

25%

3%

10+

20%

22%

25%

28%

5%

● UI최적화: 일부 아이콘 및 이미지가 변경되고 상단의 카운트다운 관련 로딩바가 추가됩니다.


체스말 업데이트

● 귀환 체스말: 현상금 사냥꾼($1, 고블린/암살자)백업 유닛풀로부터 일반 유닛풀로 귀환

현상금 사냥꾼은 홈그라운드 전투에서 첫킬 달성 시 1/3/5골드의 현상금을 획득합니다.

인술 수리검

체력이 가장 낮은 적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 마법피해를 주고 대상을 짧은 기절에 빠뜨리며 1 레벨 낮은 투척 수리검을 체력이 가장 낮은 다음 적 유닛한테 튕깁니다.

현상금 골드는 체스말 유닛의 첫킬 시에만 획득 가능하고 유닛 클라스 변경 시 초기화 됩니다.

 항마사: 기본 공격간격이 1.1초에서 1초로 줄어듭니다.

항마사 유닛 AI 최적화: 이제 공격 범위내의 마나를 보유한 유닛을 우선 공격합니다.

타이니-던지기: 기절 시간이 1/1.5/2초에서 0.5/1/1.5초로 줄어듭니다.

땜장이-열추적 미사일: 재사용 대기시간이 7/5/3초에서 7/5/4초로 줄어듭니다.

군단 사령관: 반격 시 흡혈효과가 15/20/30에서 15/25/35으로 늘어납니다.

리키-연막: 적 공격 빗나감 확률이 30%/40%/60%에서 20%/30%/50%로 줄어들고 연막 지속시간이 2/3/5초에서 3/4/5초로 늘어납니다.

테러블레이드: 탈바꿈 테러블레이드의 기본 공격간격이 1에서 0.9로 줄어듭니다.

천감검사-칼부림: 베기 범위가 640에서 400/500/600로 줄어듭니다.

 악령: 기본 공격간격이 1.3초에서 1.2초로 줄어듭니다.

악령-악령 불러내기: 최다 소환 혼령 수가 5/8/15 늘어납니다.


종족/직업 업데이트

오거-고리안 혈통: 리워크

(2) 오거: 모든 오거 체스말 유닛은 전투 시작 전 자신으로 부터 상하좌우 4칸의 클라스가 본인보다 높지 않은 체스말 유닛의 체력과 공격력을 흡수합니다.

흑마섭사-영혼 착취: (6)흑마법사효과 변경

(6) 흑마법사: 아군 유닛 사망시 체력이 가장 낮은 아군 흑마법사가 해당 유닛의 50%에 해당되는 최대 체력 및 현재 마나를 흡수합니다.(변경 전:적 유닛 사망시 체력이 가장 낮은 아군 유닛은 해당 적 유닛의 50% 최대체력과 현재마나를 흡수합니다.모든 유닛의 전투당 최대 흡수 횟수는 3회로 유지됩니다.)

암살자-기습: 효과 조정

(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 25% 확률로 3배의 치명타 피해를 입힙니다.

(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 25% 확률로 4배의 치명타 피해를 입힙니다.(변경 전:모든 아군)

(9) 암살자: 모든 아군 암살자들이 5% 확률로 5배의 치명타 피해를 입히고 적 처치시 기습 점프 효과를 획득합니다.(변경 전:모든 아군,치명타 피해 미적용)

사냥꾼-정조준 사격: (9)사냥꾼효과 조정

(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 80 증가하고 공격시 50%% 확률로 상대를 2칸 밀쳐냅니다.(변경 전:50% 확률로 1칸 밀쳐냄)

마법사-주문의 메아리: (3)(6)마법사 적 마법저항력 감소효과가 33%/33%에서 30%/40%로 변경됩니다.

타우렌-높은산 토템: 딱따구리토템의 발동 확률이 20%에서 25%로 늘어나며 내장 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.2초로 줄어들고 피해량이 300에서 200으로 줄어듭니다.우각토템의 내장 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.2초로 줄어듭니다.

주술사-사술: (4)주술사 변이된 유닛 지속시간이 25초에서 20초로 줄어듭니다.

정령-정령의 기운: (4)정령의 석화효과가 25%확률로 3초간 석화에서 25%확률로 4초간으로 변경됩니다.

엘프-은폐: (9)엘프 생성한 환영의 내장 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 줄어듭니다.(8초간 지속,최다 3기)

악마-지옥의 힘, 악마 사냥꾼-영혼 봉쇄: 순수피해 전환 백분비가 110%에서 100%로 줄어듭니다.

악마 사냥꾼: 이제 악마 사냥꾼 유닛이 적에게 입힌 피해는 마나를 충전시켜주지 않습니다.(변경 전: 악마 사냥꾼은 적 악마들로 하여금 악마의 힘 피해가 공격대상의 마나를 회복시킬 수 없게 만듭니다.)


아이템 업데이트

신규 아이템: 여행의 장화(T3, 속력의 장화+점멸 단검)

점프 이동.착용 유닛은 전투에서 생존 시 홈/어웨이 그라운드로 순간이동하여 전투에 참여합니다.

타격 가능 범위내 가장 먼 적한테로 순간이동하고 마나를 +20 획득합니다.

재사용 대기시간: 15초

바이스의 낫: 조합공식이 신비의 지팡이+궁극구로 변경됩니다.(변경 전:신비의 지팡이+궁극구+공허석)

삼지창의:즉시 처형효과가 최대 2기의 동명 적 유닛한테 최대체력의 20%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.(변경 전:30%)

시바의 은총: 이제 둔화된 적에게 100 마법피해를 입힙니다.

영겁의 원반: 지속시간이 5초에서 4초로 줄어듭니다.

신령한 족쇄: 휘감는 뿌리의 속박 지속시간이 7초에서 5초로 줄어듭니다.


BUG수정

● 우발적 상황에서 라운드 시작 시 플레이어가 골드를 획득하지 못하고 체스말 구매패널을 불러오지 않는 bug를 수정하였습니다.(진행중)

● 전리품라운드 시작 후 백수행진 선택 시 추가적으로 전리품 상자를 획득하는 bug를 수정하였습니다.

● (4)악마사냥꾼이 타격시 마나를 2차례 획득하는 bug를 수정하였습니다.

(이미 인게임 적용된 수정)

● (dota2업그레이드로 인한 게임종료이슈로 인하여)원소술사($5, 엘프/마법사)가 잠시 유닛풀에서 삭제되고 수정완료 후 귀환합니다~

● 리키가 연막탄 투척 시 모습을 드러내지 않는 bug를 수정하였습니다.

● 가끔 첸이 스킬을 바로 시전하지 않는 bug를 수정하였습니다.

● 가끔 유닛을 이동배치 시킬 수 없는 bug를 수정하였습니다.

● 악령의 분신이 소멸된 후 첸으로 인해 다시 소환되는 bug를 수정하였습니다.

● 체스말이 클라스가 업그레이드되는 과정에서 특정 컨트롤로 인해 없어지거나 복제되는 bug를 수정하였습니다.

● 타라스크의 심장을 장착한 유닛의 체력이 250 추가로 증가하는 bug를 수정하였습니다.

● 전사 유닛이 피해를 입을 시 추가로 50% 마나를 획득하는 bug를 수정하였습니다.

● 겨울 비룡-냉기의 은총 인게임 둔화효과가 스킬설명과 상이하게 적용되는 bug를 수정하였습니다.

● 체스말 이동 시 방향에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.

● 인게임 공간관련 UI부분에서 컨트롤 미스를 유발할 수 있는 bug를 수정하였습니다.

● 특정 상황에서 체스말 유닛이 갑자기 사라지거나 다른 유닛으로 변해버리는 bug를 수정하였습니다.(진행중)

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참고 : 이전 도타 시너지 가이드 제작자분
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